어플리케이션 (1) 썸네일형 리스트형 #2. 머신러닝 야학_2일차(러닝 머신러닝) 7. 머신러닝 머신 Teachable Machine에서 생성한 모델을 이용해서 손톱을 깨물면 화면에 손톱을 내려놓으라는 글씨와 함께 음성이 나오고 깨물지 않으면 칭찬하는 앱을 만들어보자! http://ml-app.yah.ac/ 8. 나도 이제 프로그래머(애플리케이션 vs 프로그래밍) 애플리케이션 : 응용-> 어떤 부품을 사용해서 만드는 완제품 => 지금가지 우리가 했던 거(손톱)는 Teachable Machine모델과 같은 부품을 응용해서 만든 소프트웨어임 부품을 잘 활용하면, 원리를 몰라도 부품의 능력을 이용할 수 있다!! 프로그래밍 : 부품을 '시간'의 '순서'에 따라 동작 기계가 해야할 일을 기계가 알아듣는 방식으로 순서대로 적으면 된다. 기계는 그것을 보고 순서대로 시행할 것이다. 9. 모르면 마.. 이전 1 다음